第二六七章 收购航天公司
“当然可以。”秦历说道。
游戏背景不算什么商业秘密,而且各个国家的游戏背景已经有一部分被秦瓷科技发布到网上了,这些东西都是可以提升粉丝期待感的。
所谓期待感不是说秦瓷科技说要研发一款史诗型的游戏后就没动静了,互联网是有遗忘性的,人也是有遗忘性的,如果从现在开始秦历搞什么封闭式开发估计没多久很多人就会把这件事给忘记了。
但是如果时不时的放出一点消息来给用户,那么这种期待感是会无限上升的。
而游戏背景绝对是一种十分优质的宣传资料,大型网络游戏秦历觉得在RPG上魔兽世界绝对是江湖地位最高的。
这款游戏游戏性先不用说,最出色的地方就在于魔兽世界有自己宏大的世界观,这样会给玩家带来很深的代入感。
一些有历史的国家还要好说一些,只要把历史中加入神话元素就可以了,但是作为消费主力的北美市场这里的历史实在是太短暂了,所以北美地区的背景资料是最难的。
秦瓷科技为了编绘北美的游戏背景不光请了很多北美当红的魔幻作家,还请了不少国内擅长西幻的作家。
典型的中西结合,文体两开花,北美的作家熟悉这里的世界观,而国内的作家则是有脑洞和设定。
这也是为什么这款游戏制作的时间预定要这么长的原因,一款游戏要是真的想长盛不衰那么每一点都是要考虑到的。
毫不夸张的说,秦历给的要求就是每一个游戏大区的游戏背景提取出来后必须能够成为一部独立的世界观。
这样做的好处就是可以给玩家带来很强的代入感,会有一种自己在参与中的感觉,而且还能够开发出游戏的最大价值。
比如游戏的周边,电影的改编,还有独立的人物资料片。
秦历想的很深远,对于很多游戏迷来说游戏其实是一种情怀,比如说魔兽世界大电影上线的时候不少人就为自己的情怀买了单。
可惜的是秦历觉得魔兽世界的电影拍的不咋地,因为这种级别的电影十分不好拍,特效就是一个大问题。
可是这些问题对于秦历来说都不算问题,因为技术力量是秦瓷科技的强项。
毫无疑问泰勒被神话北美篇的宏大历史背景所吸引了,虽然只是冰山一角但是泰勒的直觉告诉自己这是一部十分有潜力的游戏。
能做到什么程度就要看秦瓷科技的能力了,
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