4.捷径(第1页)

离开农场后,外面则是无尽的草原,刚刚开始还觉得风景美丽,后来才发现这建模几乎是一模一样,至少夜七屁股下这颗树和另一颗没有半分区别,夜七怀疑这树上的树叶的数量都是一样一样的!

而夜七也明白了手上那把新手武器为何被称为最强了,因为此类武器是不会死亡掉落的。

《魂起》的死亡惩罚很高,其主要以等待复活时间和装备掉落相关,根据死亡规则,10级以外等级越高复活时间越长,而且每次都会在生命神殿复活。

至于装备,不好意思,没有几率,全部掉光。当然这是主世界的规则,在新手村,给予了玩家最大便利,不仅无代价复活,还是原地的……

可即便是这样,草原上也都是跪求组队,跪求带飞的声音,哪怕这里只有一种怪物。

【山贼Lv.5】

力量:20

敏捷:15

体力:15

属性和玩家差不多,甚至玩家的属性还会高些,可这家伙却不像其他游戏的杂兵一样,一砍一大片,从招式上看,这些山贼都被配备了一定程度的战斗模块。

要是练过几手,打他自然很容易,毕竟这小怪没有完整的ai模块,很容易被假动作欺骗,从而被一刀毙命。

可对于普通人来说,那可就和杀猪刀杀不多了,不管从玩家从哪里攻击,他都可以近乎完美的格挡住,然后反击,就算玩家可以抵挡住攻击,来回对攻几下,难免就会露出破绽,毕竟和ai比容错率那真是相当愚蠢的事情,哪怕这个战斗ai十分低级。

所以玩家们自然而然的开始抱团清怪了,通过近战和远程职业的配合,可以较为轻松的打败对手。

而且夜七发现,《魂起》对于近战职业也并非不是那么不友好,一方面是提升了玩家的基本功,不会出现想砍脖子却砍到肩膀上去这种情况。

不要以为这不可能,对于没有练习过武器的普通人来说,一旦劈砍速度过快,与预期位置差上十万八千里都是有可能的,一来是眼睛跟不上,二来是没有经验。

可现在,系统限制了玩家的攻击速度,使其无法超过自身敏捷限制,以此间接的增加了精准度,对这个设定夜七感受最明显,本来以他极高的反应力和动态视觉足以支撑他完成精准的超高速斩击,哪怕力量上有所不足!

但是,在这里,他砍不出来!

另一方面,系统增加敌人破绽与格挡位置的提示,并还附加了一定的轨迹调整。
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