第 5 节 类型创作标准的意义

剧本游戏发展至今,类型化创作与标准化写作仍是一个值得探讨的话题。如果将其对标影视行业,那么故事系统和标准生产流程可以提效降本,省略冗余的环节,让内容产品的生产过程变得快捷、高效。

一个内容行业,需要数量可观的代表作者和佳作,才能形成类型研究的基础。由于剧本游戏行业刚刚兴起,因此现在的分析只能停留在现状,意在为新手编剧提供写作思路。

在实践中,优质平台公司仍采用与文化娱乐行业专业写作人才合作的方式,作者画像多为从业者,覆盖人群有影视编剧、小说作者、记者、媒体写手、编辑等,他们各有优势,也各有短板。

在产品策划阶段,平台提供游戏设计、游戏监制、发行、测试团队去完成市场调研以及选题测评的部分,让作者、编剧主要在故事、人物、情节设计的层面发力。

行业多采用这种互助模式完成一部独立的剧本游戏作品。实现生产结构的标准化,能减少大部分写作者因为知识体系的局限性、实践体验不充分而导致的创作精力浪费。

一部作品能否成为符合大众审美的作品,是否受欢迎、创新性强,还需要编剧本身的认知和写作能力,类型标准只是呈现形式的特点,而不是创作、创意的标准化,它是具备参考意义的辅助知识,并不能完全控制奔涌的文思驰骋在文学创作的沃土里。

问:为什么《黑衣人》只有两个主角,也能成为一个知名 IP?是人物越多越能称之为 IP 吗?《黑衣人》除了两个主角,还有哪些固定的剧情元素?为什么这样组合?

参考答案:在构建故事的时候,人物越多不一定越好,更重要的是主要角色加概念的思路。比如,尽管《黑衣人》只有两个主角,但是他们隶属于一个抓捕外星人的组织,「组织」和「外星人」这两个变量元素能不断丰富剧情,使之成为一个故事宇宙。

 
(本章节完结)