第三章 海市蜃楼(第1页)

死亡沙漠不同于一般的沙漠。荒凉死寂,拿这些词语用来形容它更象是赞美。常年累月风沙刮起的纷争荒野只算得上死亡沙漠的九毛一牛凤麟一角。那些四处徘徊需要发泄的杀人机器们,也不是死亡沙漠最可怕的地方。死亡沙漠里,旅客最致命的威胁其实来自于沙漠里无法琢磨的狂暴气象。

——沙漠龙卷风和沙尘暴。

沙漠龙卷风在死亡沙漠里,是无时无刻都存在的。你一旦步入沙漠深处,眺眼望去,辽阔沙漠,几乎任何一个方向都能见到接天连地呼啸移动伴随着高速旋转的漏斗状云柱强风涡旋,那,就是沙漠龙卷风。

如果你只是远远眺望这些沙漠龙卷风,也许只会感到惊讶壮观。但是,当它们悄然无息接近你的时候,你才会发现,不光逃跑,那时那刻,即使是一丁点恐惧的时间都没有你就莫名其妙被那巨型龙卷风完全吞噬了。当你回过神来,却发现人已经在城里重生点了。只有录下的DEMO能告诉你,你驾驶的战车是怎么被那强风涡旋撕裂捏碎的。

当然,这一切并不是不可避免的。玩家们只需要在移动的同时花费些微耐心提高警觉时刻注意判断远处沙漠龙卷风的移动轨迹就轻松避让开这些危险陷阱。

真正不可避免的是你无法预测它什么时候来又在什么时候离去的沙尘暴,因它而“丧生”的玩家数量是死在沙漠龙卷风手下的好几倍。

比起沙漠龙卷风,沙尘暴的破坏力完全可以忽略,它最最可怕的地方在于它的长时间持续的“干扰”效果:雷达物品无法使用,战车移速下降,驾驶员可视距离略等于零。而且,玩家遭遇沙尘暴即使静止不动,过后他也会发现他已经离开自己原本所在位置好几百米。沙尘中玩家进行移动可能迷失方向,不进行移动又会被风沙掩埋。于是,一场沙尘暴过后,一只几十人的队伍剩下一半不到的人员也不奇怪。至于那些失散的成员,无论多顽强地坚持着,最终下场仍然只能是“死在看不到尽头的沙漠里”。

值得庆幸的是,每次沙尘暴前后,死亡沙漠的怪物会暂时隐匿起来,沙漠龙卷风也会短暂消失,只要玩家不被风沙湮没几乎不会有什么性命危机。

对于这种见鬼的系统设定,唯林也想不出什么好的办法应对。他只能依*沙尘暴过后使用生物雷达一个一个找这个土方法重新集结队伍。

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唯林进入死亡沙漠的第三天,又一次遭遇沙尘暴袭击后,他再一次踏上了寻找其他同伴之路。

这一次,JK被刮
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