上一讲我们在聊游戏的时候,提到了《堡垒之夜》。这是一款很神奇的游戏,国内很多人听说它并不是因为有多好玩,而是因为它和苹果公司的一段公案。
作为腾讯的联营公司,《堡垒之夜》开发商 Epic Games 甚至还在加州法庭赢了苹果一场。不过苹果公司依然拒绝上架《堡垒之夜》。
截至 2020 年 4 月,《堡垒之夜》共有 3.5 亿注册用户,总游戏时长超过 32 亿小时。这款游戏具备两大元宇宙内核精神,一是平台互通与内容共享,二是虚拟与现实世界交互。
在游戏之外,《堡垒之夜》已经逐渐演变成社交空间,年轻人在其中聚会、踢球,而不是赢得游戏胜利。
但 Epic Game 在元宇宙时代的野心远不止于此。
在底层架构方面,它们开发的虚幻引擎已经更新到第 5 代。目前市面上有 47% 主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。对于打造元宇宙,Epic 也自认是不可或缺的中坚力量。不过 Epic 仍未上市,大家也没啥投资渠道。
另一家美股上市公司 Unity 也是全球头部的实时 3D 互动内容创作和运营平台。代表作包括《王者荣耀》《使命召唤手游》等。
而 Unity 在元宇宙相关底层技术上早有布局。
2020 年 Unity 推出了 MARS( Mixed and Augmented Reality Studio),也就是混合和增强现实工作室。
MARS 是目前市面上最为强大的开发工具,可以帮助用户制作 XR 体验,让应用能真正对现实环境做出智能的反应。
同时, Unity 的物理引擎可以模拟重力、惯性和碰撞。开发者无需手动编写行为逻辑,就能训练出可以与玩家互动的系统、角色和对象。
Unity、Epic Games 和英伟达作为元宇宙的卖铲人,都将受益于互联网巨头们的跑步入场。
其中一马当先的就是 Facebook。Facebook 计划在五年内转型为一家元宇宙公司,目前已经改名「Meta」。
它的优势在于数量庞大的用户与流量基础,全球化的陌生人社交基因,通过收购 Oculus 补齐了硬件上的短板,拥有了全球最好的 VR 设备之一。
Facebook 明确表示未来将以每年 50 亿美元规模,持续投
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