XZ vs 天落
灯光熄灭,黑暗瞬间蔓延了整个会场。
分布在角落四周的硕大的全息透射影像仪开始展开工作,飞速扫描的射线全都汇聚在正中央的那几块显示墙上面。
在画面尚未完全绘及出来的时候,分割显示的战斗残影已经在悬浮在半空之中。
方矩形的运动画面,与刀剑相碰撞的音效恰时响起!!
“锵!”刀剑相击、
“轰!”火系技能、
“呲!”冰冻控制。
一瞬间,场上所有人都毛孔竖立,不由地起了鸡皮疙瘩。
只感觉自己的身体与灵魂,此刻已经到达了战斗的现场,身临其境地在那个虚拟场景中观战。
生死决战,如临大敌的气氛立马被点燃了!!!
与此同时,台下观众的激情一下子被引爆了,人海中激起雷鸣般的欢呼呐喊!!
刚刚还比较嘈杂的观众立马全都精神抖擞地坐立了身子,聚精会神地观望着场上所发生的战况。
而这就是高模拟度拟真带来的欺骗现实。
这种适应于大型会场演示的全息显像,虽然画面效果不如AR,但是经济性更加便利。
在以前的虚拟现实技术开发遭遇瓶颈时,技术人员为了使虚拟现实体验的更加的真实,一般都会加强其他媒介的传播。
听觉和视觉的增强,能够显著提高体验人员的沉浸状态。
人的五感有时是共鸣的,为什么有些丧失视力的盲人能够正常生活,甚至仅凭听力和触觉的帮助就能完成一些常人都做不到的事情?
这个尚未明了的基因问题,或许人们目前无法完全来解释它,但充分地利用它却是现代科技轻易能够做到的事情。
而这一技术手段,在现在最为流行的ER公司推出的奇境游戏头盔上,则是最先进的展现手段。
有人甚至传言说,ER公司甚至已经开始着手尝试秘密研发“脑单元”方面相关的虚拟技术,实验成果距今可完成微量的模拟写入......
......
这时,解说广播里传来两个男人说话的声音。
“哎,小齐,你觉得今天哪一边的战队的比较有优势?”年纪稍大的那名留着短胡子的中年解说拍着另外一名年轻面孔的男子解说的肩膀问道。
那名年轻的解说,双手交叉放在台下,身形局促,正襟危坐,正犹豫在胡哥哪个话题切入时,突然听
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