第12话 勇气洞窟(第1页)

‘叮!’

系统提示:你已开启洞窟照明!

平秋原进入了勇气洞窟就立刻打开了照明。

这照明也算是游戏官方的贴心设计,游戏是为了轻松有趣的游玩,游戏已经将世界设定成天黑与天亮的分别,也不至于为了要什么恐惧惊悚感觉还要多加刻意的去吓玩家。

与其让洞窟或室内呈现阴森漆黑,每次行进又会突然从身后伸出一只怪物的触手,如果一般游戏是无所谓,要是在这亲身真实体验百分之九十九的游戏里面,这感觉就会像是在鬼屋或是恐怖片的现实。

以商业考量来说,这设定会让游戏公司损失非常多会害怕或身体不适的玩家。倒不如就直接打开光亮,这样一来也不会让会害怕的玩家受到惊吓,想要维持心跳感的玩家也可以选择不开光亮。

这设定赢得许多玩家的好评,不过骂声倒也不少,最主要原因还是在每次进入洞窟开启光亮时要付五十枚金币的费用,出了洞窟再回来也就要再付一次,游戏公司似乎打算从玩家那能捞就尽量捞。

看到平秋原出现的时候,洞窟里面的怪物就立刻蜂拥而上。平秋原也拔起了腰带间的短剑来应战。

勇气洞窟第一层的怪物有哥布林,哥布林将领,两种怪物而已。

这两种怪物对平秋原来说还不至于打不过,在哥布林将领手中的阔剑劈下的时候,平秋原立刻发动了刚学习到的技能三连斩。”100””82””76”

连续的三击强烈斩击就将哥布林将领给瞬间打挂,魔力也减去了五分之一。

后面也立刻跟着来到的是三只哥布林,原本是强敌的哥布林,平秋原也再次挥出短剑,直接一斩就打倒一只,自然连续的快速三段斩击就将三只哥布林打倒。

看着打倒的四个怪物,平秋原没想到自己会变的这么强。

可惜这只是平秋原还没有再对上其他玩家才产生的虚假强力感,不然光靠在勇气洞窟门口对峙的两派人马中的随便一个玩家,大约都能在十秒内将平秋原给秒杀掉。

‘接下来要往哪呢?’

平秋原看了看四周,秋梅好像没跟自己说要找的人在那里,只有吩咐自己在传送到洞窟门口时什么都不要管,赶快进入洞口而已。

‘叮!’

系统提示:好友永夜秋梅想与你密语是否同意?

秋梅的密语时机来的完美无比,平秋原也就急忙按下确认。

‘秋原,顺利到洞窟里面了吗?’秋梅的
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