第 11 节 未来影院会是什么样的?(第1页)

前面几节课,我们介绍了很多关于拍摄、制作和放映环节的一些电影技术,有在业内已经运用很成熟的技术,也有一些新型的,正在普及开来的新技术。随着新技术的推动与普及,未来我们影院究竟可能变成什么样呢?我们的观影体验会得到怎样的提升?我们的观影习惯又会有怎样的改变呢?大家可以一起来天马行空地畅想一下。可能影院不再需要幕布,直接用虚拟屏幕来成像?可能 VR 能够让人身临其境地参与进来?

我们再回头来了解一下影院的发展。在 35mm 胶片电影的时代,因为有了全世界统一的技术标准,全球胶片影院得到了稳定的发展。数字化革命以后,好莱坞的数字电影倡导组织,简称叫 DCI,在 2005 年发布并推行了《数字影院系统规范》,可以说全球数字影院基本都遵循着这个标准。然而随着科技的发展,人们对视听享受要求也在不断升级,这种诉求也促使了一些新技术的诞生。比如 3D 立体电影、激光放映技术、高动态范围,也就是 HDR 影像,以及高帧率,也就是 HFR 影像,另外还有前两年火热的 VR 和 AR 技术,LED 电影屏幕技术等等,这些新技术意味着什么?他们有哪些被低估的价值呢?

我们在之前比利林恩的那一期中讲了 3D 立体电影的原理,它主要是 「强迫」让左右眼分别只看到单独的画面来形成立体感,但长时间观看 3D 电影会明显感到眼睛疲劳,立体效果差还会导致头疼、恶心等不适感。而且很多普通数字影院亮度并不达标,带上 3D 眼镜后就更昏暗了。不仅如此,多带一副眼镜也明显影响了观影体验。

那究竟有没有可能,我们观看时不佩戴 3D 眼镜却又能获得同样的立体效果呢?其实很早就有这方面的研究了,我主要为大家介绍三种,裸眼 3D 显示技术、全息投影技术和 VR 虚拟现实。下面我就来为大家具体介绍。

首先来说说裸眼 3D 显示技术。早在几年前,业界就曾掀起过一场裸眼 3D 的热潮,但由于技术上的限制,沉寂了许久。裸眼 3D 显示技术的原理其实和我们现在所看的 3D 电影原理很像,它也是利用双目视差来模拟人眼视觉,但是裸眼的技术不需要佩戴 3D 眼镜等外在辅助工具就可使人眼感受到立体效果,所以裸眼 3D 显示技术一直以来都是业界积极探索和研究的方向之一,现在也主要运用在手机、平板、电视和 PC 上。只是目前裸眼 3D 技术的发展没有成熟到能用到影院中。但从原
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